题目内容
(请给出正确答案)
[判断题]
使用Unity3D开发过程中,StreamingAssets文件夹也是一个只读的文件夹,但是它和Resources有点区别,Resources文件夹下的资源发布时会进行一次压缩,而且也会加密,不使用点特殊办法是拿不到原始资源的。但是StreamingAssets文件夹就不一样了,它下面的所有资源不会被加密,然后是原封不动的打包到发布包中,这样很容易就拿到里面的文件()
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第5题
A.删除
B.进行移动位置
C.拷贝
D.转换类型
第6题
A.OpenAsset
B.LoadAssetAtPath
C.reateAsset
D.LoadAsset
第8题
A.LoadAsset
B.LoadAllAssets
C.LoadAssetAsync
D.LoadFromFile
第9题
A.OnDisable
B.OnDestroy
C.OnEnable
D.OnAnimatorMove
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