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[多选题]

使用Unity3D开发过程中,可以从Ab包中加载资源的API是()

A.LoadAsset

B.LoadAllAssets

C.LoadAssetAsync

D.LoadFromFile

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第1题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()

A.Hierarchy

B.project

C.Inspector

D.scene

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第2题

使用Unity3D开发过程中,Unity3D编程中,在新版的AssetBundle中,加载资源的API已经变成了以下的几个()

A.LoadAsset:从资源包中加载指定的资源

B.LoadAllAsset:加载当前资源包中所有的资源

C.LoadAssetAsync:从资源包中异步加载资源

D.load:从资源包中加载指定的资源

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第3题

使用Unity3D开发过程中,被依赖资源未设置assetBundleName,会被包含在主资源中()
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第4题

使用Unity3D引擎开发项目时,加载Assetbundle包时,可以先加载包,再加载这个包,可以正常获取包里的资源()
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第5题

使用Unity3D引擎开发,可以远程加载AssetBundle包的是()

A.LoadFromCacheOrDownload

B.WWW

C.LoadFromFile

D.LoadFromMemory

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第6题

使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第7题

使用Unity3D开发过程中,AssetDatabase.DeleteAsset实现资源的删除()
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第8题

使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的网线,集线器属于七层里面那一层()

A.物理层

B.数据链路层

C.网络层

D.传输层

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第9题

使用unity3D引擎开发游戏过程中,我们可以通过下面的那句代码为对象添加组件()

A.BroadcastMessage

B.GetComponents

C.GetComponentsInChildren

D.AddComponent

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第10题

使用Unity3D开发过程中,API:GetAllDependencies()返回值类型为string(),对吗
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第11题

使用Unity3D引擎开发项目时,寻路组件在寻路过程中被打断后可以重新设置寻路()
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