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[判断题]

使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()

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第1题

我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第2题

我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中, 三次握手主要发生在使用Socket建立连接过程中()
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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时,Socket接受数据的时候,需要先定义一个缓冲区,对吗()
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第4题

我们使用Unity3D引擎过程中,利用C#的Socket编程过程中,socket.Send方法返回值为int类型()
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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时,Socket接受数据的时候,需要先定义一个缓冲区,对吗()
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第6题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第7题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第8题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()

A.Hierarchy

B.project

C.Inspector

D.scene

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第9题

使用Unity3D引擎开发项目时,建立Socket连接时经历的__握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号 并交换TCP窗口大小信息()

A.三次

B.四次

C.二次

D.TCP

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第10题

使用Unity3D引擎开发项目时,在unity3d中,相机按照投影方式分为__()

A.正交 透视

B.透视 斜视

C.斜视 正交

D.广角 透视

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第11题

使用Unity3D引擎开发项目时,游戏开发中,有时,我们需要在unity3DTool/SetFileBundleName菜单"Tool/SetFileBundleName")】()

A.MenuItem

B.Menu

C.Main

D.SubMenu

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