题目内容
(请给出正确答案)
[单选题]
使用Unity3D引擎开发项目时,建立Socket连接时经历的__握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号 并交换TCP窗口大小信息()
A.三次
B.四次
C.二次
D.TCP
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A.三次
B.四次
C.二次
D.TCP
第6题
A.TCP建立连接的过程中出现的第三个报文段是不可以携带数据的。
B.TCP三次握手中,连接请求报文段和连接确认报文段,即前两次握手的SYN位都要置1
C.TCP使用四次握手释放连接,前两次握手之后,双方仍然可以互发数据。
D.TCP建立连接时,其实两次握手也是可以的。即一方发送连接请求,另一方给出对连接的确认即可。
第8题
A.TCP伪头部和长度补足部分要进行传输
B.RARP是传输层的协议
C.TCP连接的三次握手目的是为了同步连接双方发送数据的初始序列号
D.IP协议提供可靠的数据传输服务
第10题
A.TCP连接的建立是一个三次握手的过程,而TCP连接的终止则要经过四次握手
B.UDP使用SYN 和 ACK标志位来请求建立连接和确认建立连接
C.知名端口号范围为1-1023
D.UDP适合传输对时延敏感的流量并且可以依据报文首部中的序列号字段进行重组
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