题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

使用Unity3D引擎开发项目时,建立Socket连接时经历的__握手的目的是同步连接双方的序列号和确认号 并交换TCP窗口大小信息()

A.三次

B.四次

C.二次

D.TCP

查看答案
如搜索结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能会需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
更多“使用Unity3D引擎开发项目时,建立Socket连接时经历…”相关的问题

第1题

使用Unity3D引擎开发项目时,Socket接受数据的时候,需要先定义一个缓冲区,对吗()
点击查看答案

第2题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
点击查看答案

第3题

使用Unity3D引擎开发项目时,下面游戏是使用帧同步技术的有()

A.王者荣耀

B.皇室战争

C.炉石传说

D.绝地求生

点击查看答案

第4题

使用Unity3D引擎开发项目时,WWW可以加载本地的资源()
点击查看答案

第5题

TCP传输数据之前必须建立连接,建立TCP连接的方法是()。

A.三路握手

B.二路握手

C.四路握手

D.同步与前向确认

点击查看答案

第6题

关于TCP的连接管理,以下说法正确的是?

A.TCP建立连接的过程中出现的第三个报文段是不可以携带数据的。

B.TCP三次握手中,连接请求报文段和连接确认报文段,即前两次握手的SYN位都要置1

C.TCP使用四次握手释放连接,前两次握手之后,双方仍然可以互发数据。

D.TCP建立连接时,其实两次握手也是可以的。即一方发送连接请求,另一方给出对连接的确认即可。

点击查看答案

第7题

使用Unity3D引擎开发项目时,C#的Array数组可以用冒泡算法实现排序()
点击查看答案

第8题

下列说法正确的是()

A.TCP伪头部和长度补足部分要进行传输

B.RARP是传输层的协议

C.TCP连接的三次握手目的是为了同步连接双方发送数据的初始序列号

D.IP协议提供可靠的数据传输服务

点击查看答案

第9题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()

A.Hierarchy

B.project

C.Inspector

D.scene

点击查看答案

第10题

关于传输层协议说法正确的有()

A.TCP连接的建立是一个三次握手的过程,而TCP连接的终止则要经过四次握手

B.UDP使用SYN 和 ACK标志位来请求建立连接和确认建立连接

C.知名端口号范围为1-1023

D.UDP适合传输对时延敏感的流量并且可以依据报文首部中的序列号字段进行重组

点击查看答案
热门考试 全部 >
相关试卷 全部 >
账号:
你好,尊敬的上学吧用户
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改
谢谢您的反馈

您认为本题答案有误,我们将认真、仔细核查,
如果您知道正确答案,欢迎您来纠错

警告:系统检测到您的账号存在安全风险

为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!

微信搜一搜
上学吧
点击打开微信
警告:系统检测到您的账号存在安全风险
抱歉,您的账号因涉嫌违反上学吧购买须知被冻结。您可在“上学吧”微信公众号中的“官网服务”-“账号解封申请”申请解封,或联系客服
微信搜一搜
上学吧
点击打开微信