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[判断题]

使用Unity3D引擎开发项目时,C#的Array数组可以用冒泡算法实现排序()

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第1题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第2题

请编写程序,实现对数组{25,24,12,76,101,96,28} 的排序。 提示:使用冒泡排序算法。
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第3题

数组的排序算法只有冒泡排序这一种。()
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第4题

编程实现使用冒泡排序法对具有12个数组元素的一维整型数组array,其值依次为:{96,35,12,58,78,90,587,21,0,-65,106,52}按照由大到小的顺序进行排序,输出排序前后的数组.
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第5题

使用冒泡算法,对数组排序
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第6题

关于冒泡和选择排序算法说法正确的是()

A.冒泡排序算法优于选择排序算法

B.选择排序算法优于冒泡排序算法

C.冒泡排序算法可以把一列数字从大到小进行排列

D.选择排序的原理是额外创建一个数组,从原数组中找到最小值或者最大值,然后push进新创建的数组

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第7题

A.4-i

B. i

C. i+1

D. 3-i

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第8题

下面代码实现数组 array 的冒泡排序,画线处应填入()

A.4-i

B.i

C.i+1

D.3-i

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第9题

在快速排序算法中,基础子问题可以是1个元素的数组,也可以是10个元素的数组。前者不需要排序,后者可以用冒泡排序。
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第10题

在合并排序算法中,基础子问题可以是1个元素的数组,也可以是10个元素的数组。前者不需要排序,后者可以用冒泡排序。
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第11题

编程实现使用冒泡排序法对具有12个数组元素的一维整型数组array[12] = {96,35,12,58,78,90,587,21,0,-65,106,52}按照由大到小的排序进行排序,输出排序前后的数组,并查找90是否在该数组中,若再该数组中,输出90在该数组中的位置,否则输出“90不在数组array中”,要求:使用指针在函数中实现排序和查找的功能,在主函数中调用这两个函数。
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