更多“使用Unity3D开发过程中,被依赖资源未设置assetBu…”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发,加载Assetbundle资源时,可以先加载依赖项,再加载主资源,可以正常显()
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第2题
使用Unity3D引擎开发,AssetDatabase.MoveAsset可以实现资源移动()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,WWW可以加载本地的资源()
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,加载Assetbundle包时,可以先加载包,再加载这个包,可以正常获取包里的资源()
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第8题
以下属于Unity3D游戏开发工程师班课程内容的是()
A.微信SDK整合
B.VR、AR的SDK整合
C.XCODE使用
D.面向过程编程
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的网线,集线器属于七层里面那一层()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()
A.Hierarchy
B.project
C.Inspector
D.scene
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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,其实System.MulticastDelegate,System.MulticastDelegateSystem.Delegate()
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