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[单选题]

使用unity3D引擎开发游戏过程中,我们可以通过下面的那句代码为对象添加组件()

A.BroadcastMessage

B.GetComponents

C.GetComponentsInChildren

D.AddComponent

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第1题

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第2题

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第3题

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第4题

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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时,游戏开发中,有时,我们需要在unity3DTool/SetFileBundleName菜单"Tool/SetFileBundleName")】()

A.MenuItem

B.Menu

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第6题

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A.MenuItem

B.Menu

C.Main

D.SubMenu

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第7题

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第8题

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第9题

我们使用Unity3D引擎开发程序,游戏项目开发过程中,封装数据包的时候,为了解决粘包的问题,需要把实际应该发送的数据的长度写在数据包的开头()
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第10题

使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的网线,集线器属于七层里面那一层()

A.物理层

B.数据链路层

C.网络层

D.传输层

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