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第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,可以使用Unity的导航网格来实现怪物寻路()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,Unity中不支持的音乐格式是()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,加载打包依赖关系的Unity函数名叫做()
A.LoadAssetBundle
B.LoadAsset
C.GetAllDependencies
D.以上都不是
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第4题
基于Unity3D引擎开发游戏,unity不支持ogg的声音格式()
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第5题
基于Unity3D引擎开发游戏,Unity中播放音频必须添加udioSource组件()
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第6题
基于Unity3D引擎开发游戏,Unity中播放音频必须添加AudioSource组件()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,其实System.MulticastDelegate,System.MulticastDelegateSystem.Delegate()
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第11题
我们在使用unity3D引擎开发时,类中必须实现构造函数()
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