更多“我们使用unity3D引擎开发过程中,应用层的协议有()”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,游戏开发中,有时,我们需要在unity3D的编辑器的菜单上生成Tool/SetFileBundleName菜单,如何做补全以下代码()
A.MenuItem
B.Menu
C.Main
D.SubMenu
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中 string类型变量的默认值为nil()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,常用的开发Lua的时常用的IDE编辑器()
A.EditPlus
B.VS
C.sublime
D.LuaStudio
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第4题
使用Unity3D引擎开发游戏时,属于网络层的协议,有以下哪个()
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第5题
以下属于虚拟现实开发引擎的为:()
A.AutoCD
B.Unity3D
C.UnrealEngine
D.PhotoShop
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第6题
使用Unity3D引擎编程过程中,Material类的那个属性可以获得材质的纹理()
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua里面string.len("a1b2c3dn")输出结果为()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中,就作用范围来说有两种变量类型,局部变量需要前面加 local关键字进行修饰()
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第9题
使用Unity3D开发过程中,使用协程函数的时候,返回值值为什么类型()
A.IEnumerator
B.Instantiate
C.IEnumerable
D.IEqualityComparer
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,面向对象编程中,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,在Lua的面向对象编程中,所以需要用table来描述对象的属性()
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第11题
unity3D引擎中,GameObject.CompareTag作用比较两个物体tag是否相等()
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