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[单选题]

使用Unity3D开发过程中,unity3D的编辑器编程中,使用的AssetDatabase类,AssetDatabase.MoveAsset()方法的作用是什么说法错误的是

A.删除

B.进行移动位置

C.拷贝

D.转换类型

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第1题

使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第2题

使用Unity3D开发过程中,AssetDatabase.DeleteAsset实现资源的删除()
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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的网线,集线器属于七层里面那一层()

A.物理层

B.数据链路层

C.网络层

D.传输层

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第4题

使用Unity3D开发过程中,API:GetAllDependencies()返回值类型为string(),对吗
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第5题

使用Unity3D开发过程中,AssetDatabase中加载资源的方法为()

A.OpenAsset

B.LoadAssetAtPath

C.reateAsset

D.LoadAsset

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第6题

使用Unity3D开发过程中,被依赖资源未设置assetBundleName,会被包含在主资源中()
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第7题

使用unity3D引擎开发游戏过程中,当MonoBehaviour销毁时要调用的函数是()

A.OnDisable

B.OnDestroy

C.OnEnable

D.OnAnimatorMove

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第8题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第9题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第10题

使用Unity3D引擎开发项目时,寻路组件在寻路过程中被打断后可以重新设置寻路()
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第11题

使用unity3D引擎开发游戏过程中,我们可以通过下面的那句代码为对象添加组件()

A.BroadcastMessage

B.GetComponents

C.GetComponentsInChildren

D.AddComponent

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