更多“使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中的数组实际的类型是…”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,在Lua中,function可以用来表示方法()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,下面不属于Lua逻辑操作符的是()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中,print("2".."3")输出结果为()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中要删除全局变量 可以把它赋值为nil()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里string.len和#都是获得字符串长度()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,下列对Lua相关说法错误的是()
A.Lua不支持面向对象编程
B.Lua支持面向对象编程
C.Lua是一个解释性语言
D.Lua在游戏开发中得到广泛应用
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中, 多行注释的()
A.--注释
B.//注释
C./*注释*/
D.--[[注释]]--
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua访问C#非静态方法使用()
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