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[判断题]

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中的数组实际的类型是table,也可以做关联数组()

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第1题

使用Unity3D引擎开发项目时,在Lua中,function可以用来表示方法()
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第2题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()

A.点

B.冒号

C.逗号

D.分号

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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()

A.加

B.减

C.乘

D.加等于

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第4题

使用Unity3D引擎开发项目时,下面不属于Lua逻辑操作符的是()

A.nd

B.or

C.notD

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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua中,print("2".."3")输出结果为()

A.5

B.23

C.6

D.-1

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第6题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中要删除全局变量 可以把它赋值为nil()
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第7题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里string.len和#都是获得字符串长度()
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第8题

使用Unity3D引擎开发项目时,下列对Lua相关说法错误的是()

A.Lua不支持面向对象编程

B.Lua支持面向对象编程

C.Lua是一个解释性语言

D.Lua在游戏开发中得到广泛应用

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第9题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中, 多行注释的()

A.--注释

B.//注释

C./*注释*/

D.--[[注释]]--

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第10题

使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua访问C#非静态方法使用()

A.点

B.冒号

C.逗号

D.句号

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