更多“使用Unity3D引擎开发项目时,下列对Lua相关说法错误的…”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua脚本中用什么来设置元表()
A.getmetatable
B.setmetatable
C.settable
D.gettable
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时, Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中正确格式化输出数字 采用以下那种方法()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里,table类型的变量相当于C#语言中的什么类型()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,一个WWW对象同时能下载__个文件()
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,WWW可以加载本地的资源()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,Socket接受数据的时候,需要先定义一个缓冲区,对吗()
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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,关于AssetImporter属性assetPath说法错误的是()
A.代表资源路径
B.可以对它进行修改
C.是一个只读的属性
D.是一个字符串类型
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