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[单选题]

使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua访问C#非静态方法使用()

A.点

B.冒号

C.逗号

D.句号

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第1题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()

A.点

B.冒号

C.逗号

D.分号

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第2题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua中正确格式化输出数字 采用以下那种方法()

A.%c

B.%s

C.%Q

D.%d

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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()

A.加

B.减

C.乘

D.加等于

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第4题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua脚本中用什么来设置元表()

A.getmetatable

B.setmetatable

C.settable

D.gettable

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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里,table类型的变量相当于C#语言中的什么类型()

A.数组

B.哈希表

C.字典

D.List<T>

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第6题

使用Unity3D引擎开发项目时, Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始()
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第7题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第8题

使用Unity3D引擎开发项目时,哪一个访问修饰符修饰的字段只能由当前程序集访问()

A.private

B.public

C.protected

D.internal

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第9题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()

A.Hierarchy

B.project

C.Inspector

D.scene

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第10题

使用Unity3D引擎开发项目时,在unity3d中,相机按照投影方式分为__()

A.正交 透视

B.透视 斜视

C.斜视 正交

D.广角 透视

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第11题

使用Unity3D引擎开发项目时,协程函数返回值应该是()

A.string

B.int

C.void

D.IEnumerator

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