更多“使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua访问C…”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中正确格式化输出数字 采用以下那种方法()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua脚本中用什么来设置元表()
A.getmetatable
B.setmetatable
C.settable
D.gettable
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里,table类型的变量相当于C#语言中的什么类型()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时, Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,哪一个访问修饰符修饰的字段只能由当前程序集访问()
A.private
B.public
C.protected
D.internal
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()
A.Hierarchy
B.project
C.Inspector
D.scene
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,在unity3d中,相机按照投影方式分为__()
A.正交 透视
B.透视 斜视
C.斜视 正交
D.广角 透视
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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,协程函数返回值应该是()
A.string
B.int
C.void
D.IEnumerator
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