更多“使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中, 多行注释的…”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中可以使用元表来模拟面向对象编程()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中 ipairs: 迭代数组,不能返回 nil,如果遇到 nil 则退出()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中,错误的表构造方式是()
A.t={}
B.t={a=1}
C.t={"a"=1}
D.t={[1]="a"}
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,LUA编程语言中,数组实际的类型是table,也可以做关联数组()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中,如果想给方法传递任意个数的参数时,应选用哪个关键字()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,下面不属于Lua逻辑操作符的是()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,在Lua中,function可以用来表示方法()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里,table类型的变量相当于C#语言中的什么类型()
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里string.len和#都是获得字符串长度()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()
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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()
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