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[多选题]

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中, 多行注释的()

A.--注释

B.//注释

C./*注释*/

D.--[[注释]]--

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第1题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中可以使用元表来模拟面向对象编程()
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第2题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中 ipairs: 迭代数组,不能返回 nil,如果遇到 nil 则退出()
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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中,错误的表构造方式是()

A.t={}

B.t={a=1}

C.t={"a"=1}

D.t={[1]="a"}

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第4题

使用Unity3D引擎开发项目时,LUA编程语言中,数组实际的类型是table,也可以做关联数组()
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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua语言中,如果想给方法传递任意个数的参数时,应选用哪个关键字()

A.ref

B.out

C.paramsD

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第6题

使用Unity3D引擎开发项目时,下面不属于Lua逻辑操作符的是()

A.nd

B.or

C.notD

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第7题

使用Unity3D引擎开发项目时,在Lua中,function可以用来表示方法()
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第8题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里,table类型的变量相当于C#语言中的什么类型()

A.数组

B.哈希表

C.字典

D.List<T>

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第9题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里string.len和#都是获得字符串长度()
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第10题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()

A.点

B.冒号

C.逗号

D.分号

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第11题

使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()

A.加

B.减

C.乘

D.加等于

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