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[单选题]

使用Unity3D引擎开发项目时,lua中,print("2".."3")输出结果为()

A.5

B.23

C.6

D.-1

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第1题

使用Unity3D引擎开发项目时,str3= 【【"Lua 教程"】】print("字符串 3 是",str3)输出结果为()

A.字符串 3 是Lua 教程

B.字符串 3 是[["Lua 教程"]]

C."字符串 3 是"Lua 教程

D.字符串 3 是"Lua 教程

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第2题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua中正确格式化输出数字 采用以下那种方法()

A.%c

B.%s

C.%Q

D.%d

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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中要删除全局变量 可以把它赋值为nil()
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第4题

使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()

A.点

B.冒号

C.逗号

D.分号

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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时,不属于lua中运算符的是__()

A.加

B.减

C.乘

D.加等于

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第6题

使用Unity3D引擎开发项目时,下列对Lua相关说法错误的是()

A.Lua不支持面向对象编程

B.Lua支持面向对象编程

C.Lua是一个解释性语言

D.Lua在游戏开发中得到广泛应用

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第7题

使用Unity3D引擎开发项目时,下面Lua代码,输出结果是x=10dolocal x = 11 print(x)x = x + 1end()

A.10

B.11

C.12

D.13

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第8题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua里string.len和#都是获得字符串长度()
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第9题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua代码中,我们可以将函数作为参数传递给函数()
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第10题

使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua访问C#非静态方法使用()

A.点

B.冒号

C.逗号

D.句号

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第11题

使用Unity3D引擎开发项目时, Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始()
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