更多“使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSize…”相关的问题
第1题
使用unity3D内置UGUI系统时,需要为布局元素的最小尺寸、推荐尺寸、自适应尺寸设置任意值时,可以附加LayoutElement组件()
点击查看答案
第2题
使用unity3D内置UGUI系统时,Layoutcontroller是可以控制一个或多个布局元素的位置和尺寸的组件()
点击查看答案
第3题
使用unity3D内置UGUI系统时,spectRatioFitter组件是为布局元素设置宽高比(纵横比)限制的布局控制器,可以固定布局元素的宽高比,可忽略最小尺寸、推荐尺寸等布局信息()此题为判断题(对,错)。
点击查看答案
第4题
使用unity3D内置UGUI系统时,LayoutGroup是可以控制多个子布局元素的位置和尺寸的布局控制器()
点击查看答案
第5题
使用unity3D内置UGUI系统时,GridLayoutGroup组件是将子布局元素以纵横网格状进行排列放置的布局组()
点击查看答案
第6题
使用unity3D内置UGUI系统时,UGUI中的自动布局系统,在开发中没有什么用处,可有可无()
点击查看答案
第7题
使用unity3D内置UGUI系统时,HorizontalLayoutGroup组件和VerticalLayoutGroup组件是共同在RectTransform范围内排列并放置子布局元素的布局组,分别排列并放置横列和纵列()此题为判断题(对,错)。
点击查看答案
第8题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用Mask组件后,可将附加的图形元素作为遮罩,将其他的元素图形按他的形状裁剪并进行显示()
点击查看答案
第9题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,PositionsUV1组件是将图形元素顶点的坐标设置为各顶点的UV1属性,通过着色器进行处理()
点击查看答案
第10题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,OutLine组件可以为图形元素应用轮廓特效()
点击查看答案