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[判断题]

使用unity3D内置UGUI系统时,UGUI中的自动布局系统,在开发中没有什么用处,可有可无()

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第1题

基于Unity3D引擎开发游戏,UGUI是unity3D中内置的UI系统。()
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第2题

使用unity3D新UI系统(UGUI)时,我们可以根据项目开发中的需要,对UGUI系统进行扩展开发()
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第3题

使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSizeFitter组件是为附加的布局元素设置尺寸限制的布局控制器()
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第4题

使用unity3D内置UGUI系统时,LayoutGroup是可以控制多个子布局元素的位置和尺寸的布局控制器()
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第5题

使用unity3D内置UGUI系统时,GridLayoutGroup组件是将子布局元素以纵横网格状进行排列放置的布局组()
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第6题

使用unity3D内置UGUI系统时,Layoutcontroller是可以控制一个或多个布局元素的位置和尺寸的组件()
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第7题

使用unity3D内置UGUI系统时,需要为布局元素的最小尺寸、推荐尺寸、自适应尺寸设置任意值时,可以附加LayoutElement组件()
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第8题

使用unity3D内置UGUI系统时,InputField组件中TextComponent属性的作用是指定文本以显示由用户输入的字符串()
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第9题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,在SpriteEditor中可以设置从纹理中所进行的精灵裁剪和切片()
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第10题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,我们没有办法对小的散图片进行图集打包()
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