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[判断题]

使用unity3D内置UGUI系统时,需要为布局元素的最小尺寸、推荐尺寸、自适应尺寸设置任意值时,可以附加LayoutElement组件()

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第1题

使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSizeFitter组件是为附加的布局元素设置尺寸限制的布局控制器()
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第2题

使用unity3D内置UGUI系统时,spectRatioFitter组件是为布局元素设置宽高比(纵横比)限制的布局控制器,可以固定布局元素的宽高比,可忽略最小尺寸、推荐尺寸等布局信息()此题为判断题(对,错)。
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第3题

使用unity3D内置UGUI系统时,LayoutGroup是可以控制多个子布局元素的位置和尺寸的布局控制器()
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第4题

使用unity3D内置UGUI系统时,Layoutcontroller是可以控制一个或多个布局元素的位置和尺寸的组件()
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第5题

使用unity3D内置UGUI系统时,UGUI中的自动布局系统,在开发中没有什么用处,可有可无()
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第6题

使用unity3D内置UGUI系统时,GridLayoutGroup组件是将子布局元素以纵横网格状进行排列放置的布局组()
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第7题

使用unity3D内置UGUI系统时,Rect工具、锚点等以RectTransform组件为中心的布局系统中,可以任意放置UI元素进行自由布局。但是要实现等间距放置、调整为相同大小等更为结构化和排列整齐的布局的话,就需要使用Unity中搭载的自动布局功能(utolayoutsystem)。()此题为判断题(对,错)。
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第8题

使用unity3D内置UGUI系统时,HorizontalLayoutGroup组件和VerticalLayoutGroup组件是共同在RectTransform范围内排列并放置子布局元素的布局组,分别排列并放置横列和纵列()此题为判断题(对,错)。
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第9题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用Mask组件后,可将附加的图形元素作为遮罩,将其他的元素图形按他的形状裁剪并进行显示()
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第10题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,OutLine组件可以为图形元素应用轮廓特效()
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