更多“使用unity3D内置UGUI系统时,Layoutcontr…”相关的问题
第1题
使用unity3D内置UGUI系统时,LayoutGroup是可以控制多个子布局元素的位置和尺寸的布局控制器()
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第2题
使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSizeFitter组件是为附加的布局元素设置尺寸限制的布局控制器()
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第3题
使用unity3D内置UGUI系统时,需要为布局元素的最小尺寸、推荐尺寸、自适应尺寸设置任意值时,可以附加LayoutElement组件()
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第4题
使用unity3D内置UGUI系统时,UGUI中的自动布局系统,在开发中没有什么用处,可有可无()
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第5题
使用unity3D内置UGUI系统时,GridLayoutGroup组件是将子布局元素以纵横网格状进行排列放置的布局组()
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第6题
使用unity3D内置UGUI系统时,spectRatioFitter组件是为布局元素设置宽高比(纵横比)限制的布局控制器,可以固定布局元素的宽高比,可忽略最小尺寸、推荐尺寸等布局信息()此题为判断题(对,错)。
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第7题
使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用画布组(CanvasGroup)的话,就能将多个UI元素分组,统一设定或修改某个属性了()
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第8题
使用unity3D内置UGUI系统时,HorizontalLayoutGroup组件和VerticalLayoutGroup组件是共同在RectTransform范围内排列并放置子布局元素的布局组,分别排列并放置横列和纵列()此题为判断题(对,错)。
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第9题
基于Unity3D引擎开发游戏,UGUI是unity3D中内置的UI系统。()
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第10题
Unity游戏引擎内置UGUI中,当创建UI元素时,如果层次面板中没有激活的Canvas或没有Canvas时,Unity3d会自动帮我们创建一个()
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