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[判断题]

使用unity3D引擎的UGUI系统时,PositionsUV1组件是将图形元素顶点的坐标设置为各顶点的UV1属性,通过着色器进行处理()

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第1题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,OutLine组件可以为图形元素应用轮廓特效()
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第2题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用Mask组件后,可将附加的图形元素作为遮罩,将其他的元素图形按他的形状裁剪并进行显示()
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第3题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,RawImage与Image一样是用于显示图形的UI元素()
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第4题

使用unity3D内置UGUI系统时,ContentSizeFitter组件是为附加的布局元素设置尺寸限制的布局控制器()
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第5题

使用unity3D内置UGUI系统时,需要为布局元素的最小尺寸、推荐尺寸、自适应尺寸设置任意值时,可以附加LayoutElement组件()
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第6题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,在SpriteEditor中可以设置从纹理中所进行的精灵裁剪和切片()
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第7题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,使用画布组(CanvasGroup)的话,就能将多个UI元素分组,统一设定或修改某个属性了()
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第8题

使用unity3D内置UGUI系统时,Layoutcontroller是可以控制一个或多个布局元素的位置和尺寸的组件()
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第9题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,除了TrueType和OpenType之外,还可以使用自定义字体()
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第10题

使用unity3D引擎的UGUI系统时,我们没有办法对小的散图片进行图集打包()
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