题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

使用Unity3D引擎过程中,以下关于数组描述正确的是()

A.数组在定义的时候必须指定长度

B.定义数组时必须使用的符号是[]

C.数组可以在定义时直接初始化

D.数组在定义时可以不指定长度及初始化

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第1题

使用Unity3D引擎过程中,string 类中的 Split()方法,返回值为

A.字符串

B.int 数组

C.字符数组

D.字符串数组

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第2题

使用Unity3D引擎过程中,Array里的Sort函数可以进行数组的排序()
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第3题

使用Unity3D引擎过程中,阅读以下代码,BitConverter.GetBytes((long)5),选择正确选项()

A.Short类型数据转byte数组

B.int类型数据转byte数组

C.得到的字节数组长度为5

D.得到的字节数组长度为8

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第4题

使用Unity3D引擎开发时,在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的BitConverter.GetBytes((short)5)()

A.Short类型数据转byte数组

B.int类型数据转byte数组

C.Short类型数据转int类型

D.此种写法报错

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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中的数组实际的类型是table,也可以做关联数组()
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第6题

使用Unity3D引擎开发项目时,C#的Array数组可以用冒泡算法实现排序()
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第7题

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A.IP

B.HTTP

C.TCP

D.UDP

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第8题

使用Unity3D引擎开发项目时,LUA编程语言中,数组实际的类型是table,也可以做关联数组()
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第9题

使用unity3D引擎编程过程中,和渲染系统相关的内容,不包括以下哪些()

A.网格

B.摄像机

C.材质

D.射线

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第10题

使用Unity3D引擎过程中,关于Application类中哪一个属性可以返回游戏运行的平台()

A.dataPath

B.platform

C.version

D.isPlaying

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第11题

使用unity3D引擎过程中,可以使用Quaternion.eulerAngles来获得四元数的欧拉角()
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