更多“使用Unity3D引擎开发时,在unity3D开发过程中,我…”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,可以使用Unity的导航网格来实现怪物寻路()
点击查看答案
第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,Unity中不支持的音乐格式是()
点击查看答案
第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
点击查看答案
第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
点击查看答案
第5题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
点击查看答案
第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()
A.Hierarchy
B.project
C.Inspector
D.scene
点击查看答案
第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,其实System.MulticastDelegate,System.MulticastDelegateSystem.Delegate()
点击查看答案
第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,在unity3d中,相机按照投影方式分为__()
A.正交 透视
B.透视 斜视
C.斜视 正交
D.广角 透视
点击查看答案
第9题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的网线,集线器属于七层里面那一层()
点击查看答案
第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,在Lua中,function可以用来表示方法()
点击查看答案
第11题
以下属于Unity3D游戏开发工程师班学习的几个阶段()
A.#计算机语言基础
B.Unity引擎应用和开发
C.游戏系统与网络连接
D.真机项目实战
点击查看答案