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[单选题]

使用Unity3D引擎开发时,在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的BitConverter.GetBytes((short)5)()

A.Short类型数据转byte数组

B.int类型数据转byte数组

C.Short类型数据转int类型

D.此种写法报错

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第1题

使用Unity3D引擎开发项目时,可以使用Unity的导航网格来实现怪物寻路()
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第2题

使用Unity3D引擎开发项目时,Unity中不支持的音乐格式是()

A.ogg

B.mp3

C.wma

D.wav

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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第4题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第6题

使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()

A.Hierarchy

B.project

C.Inspector

D.scene

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第7题

使用Unity3D引擎开发项目时,其实System.MulticastDelegate,System.MulticastDelegateSystem.Delegate()
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第8题

使用Unity3D引擎开发项目时,在unity3d中,相机按照投影方式分为__()

A.正交 透视

B.透视 斜视

C.斜视 正交

D.广角 透视

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第9题

使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的网线,集线器属于七层里面那一层()

A.物理层

B.数据链路层

C.网络层

D.传输层

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第10题

使用Unity3D引擎开发项目时,在Lua中,function可以用来表示方法()
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第11题

以下属于Unity3D游戏开发工程师班学习的几个阶段()

A.#计算机语言基础

B.Unity引擎应用和开发

C.游戏系统与网络连接

D.真机项目实战

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