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[单选题]

只有在基类的定义或在派生类的定义中,才能访问基类的 成员

A.abstract

B.sealed

C.protected

D.public

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第1题

在派生类的类体中,只能定义新增的数据成员和新增的函数成员
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第2题

下列有关虚函数说法不正确的是_______.

A.虚函数是静态的

B.虚函数声明只能出现在类定义的函数原型声明中

C.一个虚函数无论被公有继承多少次,它仍然保持其虚函数的特性

D.在基类中定义了虚函数后,可以在派生类中对它进行重写

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第3题

在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成_________

A.sealed 方法

B.public 方法

C.virtual 方法

D.override 方法

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第4题

如果要实现重写,在基类的方法中必须使用virtual关键字,在派生类的方法中必须使用overrides关键字
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第5题

如果要实现重写,在基类的方法中必须使用virtual关键字,在派生类的方法中必须使用overrides关键字
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第6题

已知在A类中定义了方法fa,在B类中定义了属性b,在C类中定义了方法fc和属性c,A是B的父类,B是C的父类,则B类中的成员包括

A.fa

B.b

C.fc

D.c

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第7题

在类的定义格式中,在类体末右 } 后面可以没有分号
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第8题

声明为 的一个类成员,只有定义这些成员的类的方法能够访问

A.public

B.internal

C.protected

D.private

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第9题

我们使用Unity3D引擎开发时,base关键字其用于在派生类中实现对基类公有成员或者受保护成员的访问()
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第10题

有基类SHAPE,派生类CIRCLE,声明如下变量: SHAPE shape1,*p1; CIRCLE circle1,*q1; 下列哪些项是“派生类对象替换基类对象”

A.p1=&circle1;

B.q1=&shape1;

C.shape1=circle1;

D.circle1=shape1;

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