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[单选题]

有基类SHAPE,派生类CIRCLE,声明如下变量: SHAPE shape1,*p1; CIRCLE circle1,*q1; 下列哪些项是“派生类对象替换基类对象”

A.p1=&circle1;

B.q1=&shape1;

C.shape1=circle1;

D.circle1=shape1;

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第1题

下列有关虚函数说法不正确的是_______.

A.虚函数是静态的

B.虚函数声明只能出现在类定义的函数原型声明中

C.一个虚函数无论被公有继承多少次,它仍然保持其虚函数的特性

D.在基类中定义了虚函数后,可以在派生类中对它进行重写

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第2题

在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成_________

A.sealed 方法

B.public 方法

C.virtual 方法

D.override 方法

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第3题

使用unity3D引擎编程过程中,派生类只能有一个直接基类()参考
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第4题

如果要实现重写,在基类的方法中必须使用virtual关键字,在派生类的方法中必须使用overrides关键字
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第5题

如果要实现重写,在基类的方法中必须使用virtual关键字,在派生类的方法中必须使用overrides关键字
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第6题

我们使用Unity3D引擎开发时,base关键字其用于在派生类中实现对基类公有成员或者受保护成员的访问()
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第7题

已知Circle类对象c,Circle类中有一个setCenter成员函数,如果c.setCenter(...)返回值仍然是c,则setCenter函数中的return语句应写作return this;
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第8题

派生类可以从多个类继承
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第9题

派生类可以从多个类继承
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第10题

如果是用刷子来构造画笔,可以使用Brush类的派生类。Brush是抽象类,本身不能用于构造画笔,只能使用其派生类。以下哪些是.NET框架提供的刷子类

A.ArgbBrush

B.SolidBrush

C.PathGradientBrush

D.HatchBrush

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