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在派生类的类体中,只能定义新增的数据成员和新增的函数成员

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第1题

数据成员只能定义为私有,函数成员只能定义为公有
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第2题

以下对C语言中共用体类型数据的正确描述是()

A.一旦定义了一个共用体变量后,即可引用该变量或该变量中的任意成员

B.一个共用体变量中可以同时存放其所有成员

C.一个共用体变量中不能同时存放其所有成员

D.共用体类型数据可以出现在结构体类型定义中,但结构类型数据不能出现在联合类型定义中

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第3题

下列有关虚函数说法不正确的是_______.

A.虚函数是静态的

B.虚函数声明只能出现在类定义的函数原型声明中

C.一个虚函数无论被公有继承多少次,它仍然保持其虚函数的特性

D.在基类中定义了虚函数后,可以在派生类中对它进行重写

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第4题

我们使用Unity3D引擎开发时,base关键字其用于在派生类中实现对基类公有成员或者受保护成员的访问()
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第5题

已知在A类中定义了方法fa,在B类中定义了属性b,在C类中定义了方法fc和属性c,A是B的父类,B是C的父类,则B类中的成员包括

A.fa

B.b

C.fc

D.c

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第6题

在类的定义格式中,在类体末右 } 后面可以没有分号
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第7题

在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的派生类的需要,则应将该方法声明成_________

A.sealed 方法

B.public 方法

C.virtual 方法

D.override 方法

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第8题

在类体中可以在声明成员变量的同时为其赋初值
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第9题

在类体外定义成员函数时需要通过域运算符指定该成员函数所属的类
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第10题

在定义一个共用体变量时系统分配给它的存储空间是该共用体变量中占用最大存储空间的成员所需存储空间
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