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[判断题]

使用Unity3D引擎编程过程中,mesh类是可以被继承的()

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第1题

使用Unity3D引擎编程过程中,Mesh Filter 是()

A.网格过滤器

B.刚体组件

C.蒙皮渲染

D.蒙皮网格

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第2题

使用Unity3D引擎编程过程中,2.0表示的数据类型为()

A.float

B.int

C.long

D.ouble

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第3题

使用Unity3D引擎编程过程中,float类型的取值范围大于double类型()
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第4题

使用Unity3D引擎编程过程中, enum a={one,two,three}正确定义枚举的方式()
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第5题

使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第6题

使用Unity3D引擎编程过程中, sizeof可以用来获取数值类型所占的字节数()
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第7题

使用Unity3D引擎编程过程中,Transform组件上表示旋转的是()

A.Rotation

B.Position

C.Scale

D.Local

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第8题

我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中, 三次握手主要发生在使用Socket建立连接过程中()
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第9题

我们使用Unity3D引擎过程中,利用C#的Socket编程过程中,socket.Send方法返回值为int类型()
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第10题

使用Unity3D引擎编程过程中,Debug类中打印错误的方法是()

A.Log

B.LogError

C.LogWarning

D.LogException

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第11题

我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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