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[单选题]

使用Unity3D引擎编程过程中,Transform组件上表示旋转的是()

A.Rotation

B.Position

C.Scale

D.Local

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第1题

使用Unity3D引擎编程过程中,float类型的取值范围大于double类型()
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第2题

使用Unity3D引擎编程过程中, sizeof可以用来获取数值类型所占的字节数()
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第3题

使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第4题

我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中, 三次握手主要发生在使用Socket建立连接过程中()
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第5题

我们使用Unity3D引擎过程中,利用C#的Socket编程过程中,socket.Send方法返回值为int类型()
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第6题

我们使用Unity3D引擎过程中,我们在Socket编程中,使用的Socket通信协议分为TCP和UDP()
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第7题

使用Unity3D引擎编程过程中,Mathf类中的求绝对值的方法是()

A.bs

B.Max

C.Min

D.Sin

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第8题

使用Unity3D引擎编程过程中,Mathf类中的求绝对值的方法是()

A.Abs

B.Max

C.Min

D.Sin

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第9题

使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的网线,集线器属于七层里面那一层()

A.物理层

B.数据链路层

C.网络层

D.传输层

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第10题

使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘求出来的是一个数值,向量叉乘求出来的结果还是一个向量()
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第11题

使用unity3D引擎编程过程中,向量点乘的几何意义可以在项目中做什么用()

A.求模长

B.求夹角

C.求法线

D.求相对位置

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