更多“使用Unity3D引擎开发项目时,Transform类中有的…”相关的问题
第1题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D引擎中,清除PlayerPrefs中所有设置的值,使用PlayerPrefs.DeleteAll()
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第3题
unity3D游戏引擎中,下列不属于Transform类方法的是()
A.DetachChildren
B.Find
C.LookAt
D.GetChild
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua访问C#中静态方法使用__()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,tolua中,lua访问C#非静态方法使用()
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第6题
使用Unity3D引擎过程中,Transform组件中可以使物体移动的方法是()
A.Translate
B.Rotate
C.position
D.rotation
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中正确格式化输出数字 采用以下那种方法()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,unity3D中手动指定ab包名称 在哪个面板中()
A.Hierarchy
B.project
C.Inspector
D.scene
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,base关键字其用于在派生类中实现对基类公有成员或者受保护成员的访问()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,WWW可以加载本地的资源()
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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时,在unity3d中,相机按照投影方式分为__()
A.正交 透视
B.透视 斜视
C.斜视 正交
D.广角 透视
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