在游戏中,关于嫉妒的说法不正确的是
A.社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段
B.游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒
C.“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒
D.良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身
A.社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段
B.游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒
C.“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒
D.良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身
第3题
A、游戏传达情感更有感染力
B、激发安全的情绪反应的机制,主要是以移情和情绪性记忆为基础的
C、映像情绪是虚假而安全的情绪
D、对情绪的“操纵”的成功与否在很大程度上决定了游戏的成败
第4题
A、没有语境,排行榜的数据也会变得没有意义
B、对玩家来说,总体排名情况比在好友圈或小团体中排名情况更有意义
C、排行榜能够提供进行比较的依据
D、我们愿意跟自己不熟悉的对象进行比较,并通过他们来判断自己是否能够获得同样的成就
第6题
A、九宫格游戏最多只能生成9关
B、游戏的生成是先任意生成初始状态,然后从9个状态向量中任选n个,将它们与初始状态向量相加即得目标状态
C、游戏界面上右边的9个格子单击时也有反应
D、单击游戏界面上左边的9个格子中的某一个奇数次,状态向量改变,偶数次则不改变
第7题
A、会限制玩家使用特殊技能的频率
B、玩家完全可以通过自己的行为可以缩短间歇期
C、游戏中应当尽量多使用间歇期来增加游戏乐趣
D、间歇期是解决玩家在游戏中停顿的方法
第9题
A、Policy based的强化学习类型要明显优于Value based和Action based的方法
B、强化学习中的Agent有明确的目标用于指导自己的行为
C、Agent的模型参数是根据环境的反馈来更新
D、强化学习被广泛应用在自动驾驶、电子竞技和AI游戏中
第10题
B、沙漠掘金一般会持续时间比较长
C、有的团队游戏可能会涉及到手工操作和物料的使用
D、角色扮演一般多用于应届毕业生的选拔,中高层不太适合
为了保护您的账号安全,请在“上学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!