题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在游戏中,关于嫉妒的说法不正确的是

A.社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段

B.游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒

C.“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒

D.良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身

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第1题

下列关于“良性嫉妒”的说法正确的是

A、会带来自我耗竭

B、驱动嫉妒者努力缩小与他人的差距

C、游戏排行榜无法起到激发良性嫉妒的目的

D、玩家间的比较无法激发良性嫉妒

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第2题

下列关于“恶性嫉妒”的说法正确的是

A、会带来自我耗竭

B、驱动嫉妒者努力缩小与他人的差距

C、游戏排行榜可以起到激发恶性嫉妒的目的

D、玩家间的比较总是激发恶性嫉妒

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第3题

关于游戏中的情绪体验,不正确的说法是

A、游戏传达情感更有感染力

B、激发安全的情绪反应的机制,主要是以移情和情绪性记忆为基础的

C、映像情绪是虚假而安全的情绪

D、对情绪的“操纵”的成功与否在很大程度上决定了游戏的成败

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第4题

关于游戏中的排行榜,下列说法不正确的是

A、没有语境,排行榜的数据也会变得没有意义

B、对玩家来说,总体排名情况比在好友圈或小团体中排名情况更有意义

C、排行榜能够提供进行比较的依据

D、我们愿意跟自己不熟悉的对象进行比较,并通过他们来判断自己是否能够获得同样的成就

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第5题

以下关于游戏及游戏物体的说法中不正确的是( )

A、一个游戏由多个场景组成

B、一个场景由多个游戏物体组成

C、一个游戏物体由多个组件组成

D、一个组件由多个游戏物体组成

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第6题

关于九宫格游戏,下列说法中不正确的是

A、九宫格游戏最多只能生成9关

B、游戏的生成是先任意生成初始状态,然后从9个状态向量中任选n个,将它们与初始状态向量相加即得目标状态

C、游戏界面上右边的9个格子单击时也有反应

D、单击游戏界面上左边的9个格子中的某一个奇数次,状态向量改变,偶数次则不改变

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第7题

关于游戏中的间歇期,下列说法正确的是

A、会限制玩家使用特殊技能的频率

B、玩家完全可以通过自己的行为可以缩短间歇期

C、游戏中应当尽量多使用间歇期来增加游戏乐趣

D、间歇期是解决玩家在游戏中停顿的方法

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第8题

下列关于休闲游戏的说法正确的是

A、只在社交平台上运营

B、利用社交平台可以进行病毒式传播

C、游戏中的好友对提升粘性没有作用

D、超额的任务会让玩家心理逆反

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第9题

下列关于强化学习的说法不正确的是

A、Policy based的强化学习类型要明显优于Value based和Action based的方法

B、强化学习中的Agent有明确的目标用于指导自己的行为

C、Agent的模型参数是根据环境的反馈来更新

D、强化学习被广泛应用在自动驾驶、电子竞技和AI游戏中

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第10题

关于体验式测评的说法,不正确的是。()
A、地王争霸适用于各类人员的评估、选拔、培养发展

B、沙漠掘金一般会持续时间比较长

C、有的团队游戏可能会涉及到手工操作和物料的使用

D、角色扮演一般多用于应届毕业生的选拔,中高层不太适合

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