关于互动的叙述哪些是正确的()
A.互动是一个社会学概念,指各种因素之间相互影响,相互促进、互为因果的作用和关系。
B. 互动有积极互动和消极互动之分。
C. 积极互动和消极互动在咨询工作中都需要。
D. 积极互动是通过赞扬、鼓励、承认、肯定、合作、双赢等而形成的愉快的、正面的人际交流模式。
E. 消极互动是由批评、拒绝、竞争、隐私及相互的破坏等而导致的不愉快的、负面的人际交流模式。
A.互动是一个社会学概念,指各种因素之间相互影响,相互促进、互为因果的作用和关系。
B. 互动有积极互动和消极互动之分。
C. 积极互动和消极互动在咨询工作中都需要。
D. 积极互动是通过赞扬、鼓励、承认、肯定、合作、双赢等而形成的愉快的、正面的人际交流模式。
E. 消极互动是由批评、拒绝、竞争、隐私及相互的破坏等而导致的不愉快的、负面的人际交流模式。
第2题
A、生物复习应关注知识的细节,主要目的是记住有关结论
B、复习课的主要形式就是教师讲解和学生练习,不需要互动
C、复习课的主要形式就是教师讲解和学生练习,不需要互动
D、复习中应将学生掌握不好的、理解困难的内容作为复习的重点
第3题
A、生物复习应关注知识的细节,主要目的是记住有关结论
B、复习中应将学生普遍存在的重要内容作为复习的重点
C、复习时只要能抓住试题的核心本质即可,不必考虑问题的情境
D、复习课的主要形式就是教师讲解和学生练习,不需要互动
第4题
A.板书具有概括、引导思考、示范和互动功能
B.主板书要写在黑板的显著位置并尽量保持.不要轻易擦去
C.副板书也要写在黑板的显著位置并尽量保持。不要轻易擦去
D.板书设计要体现准确性、简洁性、启发性和示范性
第5题
A、游戏的界面有文字说明,这体现了数字化教学过程中需要提供问题与情境
B、游戏模式、游戏难度可进行选择,说明数字化游戏应为学习者创造探索与尝试的机会
C、文字说明实时更新,科学知识巧妙穿插其中,则体现了数字化游戏设计应为学习者提供必要解释以及进行互动交流
D、数字化游戏在知识的培养过程中注重能力的培养,也体现了其在教学中注重拓展与应用
第6题
B、滑梯出口,池内喷水控制装置等应留出足够的安全距离。
C、组合式互动戏水设施各单元之间网(桥)应牢固可靠,吊桥摆幅不应过大,两侧护栏应安全可靠。
D、组合式互动戏水设施主题装饰物应与主体构件联接牢固,装饰物不应妨碍游客自由活动。
第8题
A.基于互联网的项目专用网站可以实现业主方内部,业主方和项目参与方的信息交流,协同工作和文档管理
B.基于互联网的项目信息门户属于电子商务两大分支中的信息交流
C.电子商务的核心功能是在互动式的文档管理基础上,通过互联网促进参与各方的信息交流
D.数据通信网络主要有局域网,城域网,广域网
E.召开网络会议是利用远程数据通信的方式
第9题
A.支持性的关系就是支持性心理治疗
B.目标在于改善症状,另外维持、重建自尊或提高自信、自我功能和适应技能
C.医感保持良好的治疗关系,维持治疗联盟,是非常重要的
D.支持性心理治疗的对话式会谈是互动性的,治疗师不但要关心和接纳患者,还要通过对患者做出反应来给患者一些东西
E.主要使用的方法包括表扬、保证、鼓励、合理化和重构等
第10题
A.循环流向图允许厂商之间互相交易。 B.循环流向图构建了政府与厂商和居民互动的模型。 C.循环流向图阐明了居民和厂商间的经济关系。 D.循环流向图帮助我们理解经济中的储蓄和投资行为。
A.
B.
C.
D.
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