关于数字化游戏的教学要点叙述正确的是?
A.游戏的界面有文字说明,这体现了数字化教学过程中需要提供问题与情境
B.游戏模式、游戏难度可进行选择,说明数字化游戏应为学习者创造探索与尝试的机会
C.文字说明实时更新,科学知识巧妙穿插其中,则体现了数字化游戏设计应为学习者提供必要解释以及进行互动交流
D.数字化游戏在知识的培养过程中注重能力的培养,也体现了其在教学中注重拓展与应用
A.游戏的界面有文字说明,这体现了数字化教学过程中需要提供问题与情境
B.游戏模式、游戏难度可进行选择,说明数字化游戏应为学习者创造探索与尝试的机会
C.文字说明实时更新,科学知识巧妙穿插其中,则体现了数字化游戏设计应为学习者提供必要解释以及进行互动交流
D.数字化游戏在知识的培养过程中注重能力的培养,也体现了其在教学中注重拓展与应用
第2题
A. 量化位数是指一秒种内对声波模拟信号采样的次数
B. 量化位数是指每个采样点十进制数据的位数
C. 量化位数是指每个采样点十六进制数据的位数
D. 量化位数是指每个采样点二进制数据的位数
第3题
A、在数字化的公司中,时间和空间的切换是常态
B、如今绝大多数公司已经完全数字化了
C、数字化公司能更快地感知和响应市场环境的变化
D、数字化公司在面临各种发展机遇和危机时更为灵活
第4题
A.语音信号进行数字化时,每秒产生的数据量大约是64KB(千字节)
B.PC机中的数字声音,指的就是对声音的波形信号数字化后得到波形声音
C.波形声音的数据量较大,一般需要进行压缩编码
D.MIDI是一种特殊的波形声音
第5题
A. 音频的采样实现时间上连续的模拟信号转化为离散的信号,其时间间隔称为采样频率
B. 音频的量化是把采样后幅度上连续的每一个样本转换为离散值表示
C. 为保证数字音频还原时不失真,理想的采样频率至少应大于40KHZ
D. 音频的采样频率、量化位数、声道数的值越大,形成的音频文件也越大
第6题
A. MP3音乐格式的特点是具有很高的压缩率
B. 声音信号的数字化过程需要采样、量化和编码三个步骤
C. WMA音乐格式是未经压缩的格式
D. 数字音频的质量取决于的采样频率、量化位数和声道数
第7题
A.以信息化改造制造业,推进生产设备数字化、生产过程智能化和企业管理信息化
B.以信息化改造制造业,促进制造业研发设计、生产制造、物流库存和市场营销变革
C.提高机电装备信息水平,实现精准、高效生产
D.积极推进“三网融合”
E.强化生产过程的检测、预警和控制
第8题
A、不可以用数字量表示模拟量
B、可以用模拟量表示数字量
C、DAC可将模拟量转换为数字量
D、将数字量转换成模拟量的过程称为数字化
E、数字化过程中,取点的个数应当满足一定的条件
第9题
A、声音是以数字的形式存储在计算机中
B、数字化声音就是以数字的形式把声音转化成计算机文件
C、把连续变化的波形信号转化成数字信号存储到计算机中就是数字化声音
D、以上都不对
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