助理动漫设计师测试题
职业技能:前期策划--动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等。原画设计基础--学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等。道具与场景设计--道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的。动漫角色设计--掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计。二维动画设计--二维动画设计普遍指的是Flash动画设计。3D基础知识--了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用。3D道具与场景设计--利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景。动漫三维角色制作--利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色。三维动画特效设计--利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Dsmax和Maya。
[单选题]
使用功能可以将其他场景文件中对象引入到当前场景中
A .合并B .导入C .替换D .链接
[单选题]
制作表针跳动的动画时我们选择哪一种时间值域外的曲线形式最为恰当
A .自动平滑B .加速C .阶越D .减速
[多选题]
合成材质中的
A .S与M按钮代表的意义分别是()。B .基于数量混合材质、增加的不透明度和相减的不透明度C .相减的不透明度、增加的不透明度和基于数量混合材质D .增加的不透明度、相减的不透明度和基于数量混合材质E .基于数量混合材质、相减的不透明度和增加的不透明度
[判断题]
柔化线段的操作对直线无效
对错
[判断题]
舞台上的任何元素都是可以擦除的要快速删除舞台上的所有元素可双击擦除工具
对错
[判断题]
在FLASH中滴管工具还可以对位图中的图像进行采样以便作为填充元素
对错
[单选题]
为一个圆添加一个修改器并设置一个合适的参数可是使圆转换为一个圆柱
A .车削B .倒角C .挤出D .倒角剖面
[单选题]
球体落地和起跳的关键帧应使用那种曲线模式
A .出入线方向均为加速曲线B .出入线方向均为减速曲线C .入线方向为加速曲线,出线方向为减速曲线D .出线方向为加速曲线,入线方向为减速曲线。
[单选题]
优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令
A .绘制关键帧B .减少关键帧C .增加关键帧D .滑动关键帧
[多选题]
可以使二维图形转换为三维模型的修改器有
A .挤出B .倒角C .编辑网格D .扭曲E .弯曲
[判断题]
优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小一般来说优化将产生更少的曲线
对错
[单选题]
想对一个模型进行精确变换执行下面哪个操作可以打开缩放变换输入对话框对模型进行精确变换操作
A .将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。B .将光标移动到主工具栏中的【缩放】按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。C .将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【缩放变换输入】对话框。D .将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【缩放变换输入】对话框。
[单选题]
使用二维图形放样生成的模型有时会在透视图中看不到模型效果这是为什么应该怎么操作才能使其在透视图中显示
A .这是因为放样生成的模型其背面为透明效果,一旦背面向着摄像机,就会显示透明,看不到模型效果,可以为其赋予一个双面材质即可B .这是因为放样操作失败,可以从新放样C .这是因为放样模型就是这样的,渲染后就可以看到了D .这是因为视角不对,变换一下视觉就可以看到了
[单选题]
哪一种贴图类型不应直接在可做变形动画的物体上直接应用自己的默认贴图坐标
A .位图B .渐变C .噪波D .漩涡
[多选题]
要想将一个矩形和一个圆进行附加必须首先
A .为矩形或者圆图形添加一个【编辑样条曲线】修改器B .选择矩形或者圆图形,单击鼠标右键,选择右键菜单中的【转换为】/【转换为可编辑样条线】命令将其转换为“样条曲线”C .为矩形或者圆图形添加一个【挤出】修改器D .为矩形或者圆图形添加一个【编辑网格】修改器
[判断题]
要在混色器面板中选择颜色显示模式可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB默认为RGB模式
对错
[单选题]
要想删除为模型添加的修改器该怎样操作
A .选择添加的修改器,单击修改器堆栈下的按钮删除B .直接将修改器拖到按钮上删除C .双击添加的修改器删除D .将修改器拖到界面外删除
[多选题]
想要制作3种标准材质呈现噪波形式相互混合的效果可以通过下列哪种材质实现
A .光线跟踪材质B .多维,子对象材质C .混合材质D .建筑材质
[多选题]
在材质编辑器中想要在样本窗口中观察一个材质的不透明度需要启用的功能或参数是
A .背光B .从对象拾取材质C .图案背景D .转到下一个同级项
[主观题]
利用Photo shop和Flash做出如下效果。(动画效果见“瓢虫”文件夹中的“瓢虫.swf”。可自由发挥,题材不限。)