动漫设计师考试试题及答案

来源:徐明慧 2022-06-27
美术功底——简单而言是画画的水平,进一步说则是美学水平和审美观。可以肯定全世界没有一个设计师是不会画画的,“图画是设计师的语言”。虽然现今已有其它能表达设计的方法(如计算机),但纸笔作画仍是最简单、直接、快速的方法。事实上虽然用计算机、模型可以将构思表达得更全面,但最重要的想象、推敲过程绝大部分都是通过简易的纸和笔来进行的。

工作技巧——即协调和沟通技巧。这里牵涉到管理的范畴,但由于设计对整个产品形象、技术和生产都具有决定性的指导作用,所以善于协调、沟通才能保证设计的效率和效果。

[单选题]

材质编辑器样本窗的样本类型最多可以有()种。

A .2B .3C .4D .5

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[单选题]

下面哪个二维图形是多条样条线?()

A .弧B .螺旋线C .多边形D .圆环

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[单选题]

在网格平滑修改器中()选项可以控制节点的权重。

A .经典B .NURMSC .四边形输出D .NURBS

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[单选题]

下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()

A .光线跟踪B .混合C .变形器D .无光/投影

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[单选题]

将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称是()。

A .变形B .散布C .布尔D .图形合并

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[单选题]

材质编辑器里明暗器基本参数中哪种明暗方式可以产生十字形高光区域?()

A .BlinnB .PhongC .金属MetalD .多层

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[单选题]

Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

A .路径B .NURBSC .多边形D .网格

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[单选题]

在一个几何体上分布另外一个几何体的运算名称为()。

A .变形B .散布C .一致D .连接

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[单选题]

在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:()。

A .A.File Output文件输出B .B.Blur模糊C .C.Film Grain胶片颗粒D .D.Lens Effects镜头效果

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[单选题]

骨骼系统的名称为()。

A .ArrayB .BonesC .SunlightD .Wave

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[单选题]

下列选择中属于模糊控制项的是()。

A .模糊B .替换C .光泽度D .位图

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[单选题]

材质编辑器里Blinn明暗器基本参数中哪个参数影响高光的亮度()。

A .高光反射B .高光级别C .光泽度D .柔化

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[主观题]

在Select Objects对话框中,可以使用?代表字符串中任意一个字符。()

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[主观题]

File/Open和File/Merge命令都只能打开max文件,用法上没有区别。()

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[主观题]

Snow粒子系统的粒子在降落过程中是可以产生滚动与旋转的。()

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[主观题]

要使体光不穿透对象,可以将阴影类型设置为Ray Traced Shadows。()

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[主观题]

不可以根据材质来选择场景中的几何体。()

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[主观题]

Path Deform编辑器是根据样条线变形对象。()

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[主观题]

在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。()

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