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第1题
我们使用Unity3D过程中,rrayList存在拆装箱危险()
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第2题
使用Unity3D引擎过程中,所谓拆箱就是将一个object类型显式地转换成一个值类型()
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第3题
我们使用Unity3D过程中,Path.GetExtension获取文件后缀名()
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第4题
我们使用Unity3D过程中,获取鼠标位置的PI是Input.MousePosition()
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第5题
我们使用Unity3D过程中,Directory.Exists可以判断文件是否存在()
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第6题
我们使用Unity3D过程中,nimator里使用的动画剪辑不能改变()
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第7题
我们使用Unity3D引擎过程中,this.StartCoroutine()作用是开启协程()
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第8题
我们使用Unity3D过程中,nimator动画之间不能进行平滑过渡()
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