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第1题
我们使用Unity3D过程中,Path.GetExtension获取文件后缀名()
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第2题
我们使用Unity3D过程中,rrayList存在拆装箱危险()
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第3题
我们使用Unity3D过程中,获取文件夹下所有文件的PI是Exists()
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第4题
我们使用Unity3D过程中,vatar的骨骼映射可以使用自动映射功能()
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第5题
我们使用Unity3D过程中,nimator里可以实现动画倒播放()
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第6题
我们使用Unity3D过程中,rray里的Sort函数可以进行数组的排序()
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第7题
我们在使用Unity3D引擎过程中, 在C#系统中,可以使用this++这样的运算()
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第8题
我们使用Unity3D过程中,OnEnable函数在wake之前执行()
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第9题
我们使用Unity3D过程中,nimator里使用的动画剪辑不能改变()
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第10题
我们使用Unity3D过程中,获取鼠标位置的PI是Input.MousePosition()
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