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[判断题]

对于VR游戏、VR视频点播等业务来说,网络是连接云平台与终端的纽带,主要用于视频与游戏内容的分发。()

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第1题

相较于本地VR来说,云VR的业务运行在云端,平台与终端之间通过网络连接,可见,云VR的体验因素将受到网络的影响。()
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第2题

在云VR发展前期,VR视频内容相对丰富,基于5G的云VR传输方案将推动云VR视频点播、云VR视频直播的快速发展。()
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第3题

高清视频监控、AR/VR、云游戏主要应用5G的超大带宽的特性。()
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第4题

云VR由终端、网络、平台及内容四部分组成,利用云平台强大的计算能力将计算与渲染放在云端,经过处理的画面编码后通过网络传输至用户VR终端上。()
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第5题

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第6题

移动云VR是专注于VR内容()、VR游戏()的产品,该产品依赖于搭载Android操作系统的VR设备,提供8K/3
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D等精品VR内容,为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的“内容+产品+终端”的视觉新服务。

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第7题

华为云VR白皮书中提到,消费级应用如直播、视频与游戏等最先实现云化,医疗、旅行、购物等垂直行业的应用则会在远期实现云化。()
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第8题

移动云VR是中国移动面向用户推出的专注于VR内容线上观看、VR游戏线上体验的产品,为用户打造轻松、全场景、沉浸式、端到端的“内容+产品+终端”的视觉新服务。
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第9题

DRX不连续性接收技术最适合用于()业务场景下的终端。

A.自动驾驶

B.智能抄表

C.视频直播

D.VR游戏

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第10题

移动云VR内置咪咕盛宴、VR全景、3D视野、沉浸影院、大戏剧场、体育现场、探索纪实、游戏专区8大内容频道,全面覆盖海量高品质VR内容。
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