更多“端云异步渲染技术是将画面渲染与终端刷新显示这两个过程从串行处…”相关的问题
第1题
云VR由终端、网络、平台及内容四部分组成,利用云平台强大的计算能力将计算与渲染放在云端,经过处理的画面编码后通过网络传输至用户VR终端上。()
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第2题
5G云VR/AR借助云端渲染能力,在降低对终端硬件要求的同时提升沉浸体验。()
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第3题
陪体可以渲染气氛,使画面富有生活气息()
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第4题
相对于本地VR,云VR引入了编解码及传输时延导致整体时延增加,若按照传统渲染技术将难以实现MTP<20ms的要求。()
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第5题
()是将本地的存储、计算、渲染全部迁移到云上,操作系统以及各种应用也一并运行在云端的手机。
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第6题
云计算就是对分布式处理(DistributedComputing)、并行处理(ParallelComputing)与网格计算(GridComputing)及分布式数据库的改进处理()
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第7题
云游戏要求低带宽、高时延、强渲染,云服务、尤是边缘云的最典型应用。()
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第8题
云计算是对分布式处理、并行处理和网格计算及分布式数据库的改进处理。()
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第9题
MayaHardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
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第10题
在扩展现实XR领域中,设备端是指XR眼镜设备,其相关计算机技术有三个方向,以下哪个技术不与设备端有关?()
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