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[主观题]

DSM-5新增“游戏障碍”的诊断分类,并将其纳入物质使用或成瘾行为所致障碍章节()

A.正确

B.错误

此题为判断题(对,错)。

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第1题

ICD最新版的手册中,增加了“网络成瘾”障碍,并纳入“物质使用及成瘾行为障碍”。()
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第2题

成瘾行为导致的障碍包括()。

A.赌博障碍

B.手机障碍

C.进食障碍

D.游戏障碍

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第3题

CCMD-3分类中42.9 是其他或待分类的神经症或躯体形式障碍 ( )()
CCMD-3分类中42.9 是其他或待分类的神经症或躯体形式障碍 ()()

此题为判断题(对,错)。

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第4题

青少年期行为问题主要有()

A.强迫障碍

B.进食障碍

C.品行障碍

D.网络成瘾障碍

E.以上都是

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第5题

非专业人员在疫情心理援助中可以使用()。
非专业人员在疫情心理援助中可以使用()。

A.心理急救

B.CBT疗法

C.创伤后应激障碍诊断

D.物质帮扶和安抚

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第6题

测量人员应会使用仪表准确地判断障碍性质。()
测量人员应会使用仪表准确地判断障碍性质。()

此题为判断题(对,错)。

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第7题

阴性症状指精神功能的异常或亢进,包括幻觉、妄想、明显的思维形式障碍、反复的行为紊乱和失控。 ( )()
阴性症状指精神功能的异常或亢进,包括幻觉、妄想、明显的思维形式障碍、反复的行为紊乱和失控。 ()()

此题为判断题(对,错)。

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第8题

感知健康行为的障碍即对采取健康行为会面临的问题和困难的客观的判断。()
感知健康行为的障碍即对采取健康行为会面临的问题和困难的客观的判断。()

此题为判断题(对,错)。

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第9题

个体对健康行为的益处的感知和信念越强,则其采纳健康行为的障碍就越大。()
个体对健康行为的益处的感知和信念越强,则其采纳健康行为的障碍就越大。()

此题为判断题(对,错)。

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第10题

具有冲动、追求新奇刺激性格特点的人更容易发展成成瘾行为()

A.正确

B.错误

此题为判断题(对,错)。

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