第1题
将图片的TextureType选项分别选为““Texture”和“Sprite”有什么区别?
第2题
有A和B两组物体,有什么办法能够保证A组物体永远比B组物体先渲染?
第3题
在编辑场景时将GameObject设置为Static有什么作用?
第4题
如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?
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