第1题
如何让已经存在的GameObject在LoadLevel后不被卸载掉?
第2题
将Camera组件的ClearFlags选项选成Depth only是什么意思?有什么用?
第3题
四元数有什么作用?
第4题
UNITY3d在移动设备上优化资源的方法有哪些?
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