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[判断题]

值类型数据保存在栈内存中,引用类型数据保存在堆内存中()

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第1题

值类型数据保存在栈内存中,引用类型数据保存在堆内存中()
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第2题

使用Unity3D引擎开发项目时,值类型与引用类型的区别()

A.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中

B.值类型存取快,引用类型存取慢

C.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用

D.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放

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第3题

(网工)null和undefined的共同点是()

A.都是原始类型数据

B.都是引用数据类型

C.值不保存在变量本地

D.值保存在变量本地

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第4题

(网站)对象是引用类型值,存在栈内存中()
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第5题

网站)对象是引用类型值,存在栈内存中()
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第6题

使用Unity3D引擎过程中,C#语言中,引用类型的数据会在栈上分配内存,触发GC实现回收内存()
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第7题

下面选项中关于结构和类,描述正确的是()

A.结构是值类型,它在栈中分配空间

B.类是引用类型,它在堆中分配空间,栈中保存的只是引用

C.结构类型直接存储成员数据,让其他类的数据位于堆中

D.位于栈中的变量保存的是指向堆中数据对象的引用

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第8题

下面选项关于值类型和引用类型说法错误的是()

A.引用类型是用Object定义的

B.值类型存储在内存中的栈上

C.引用类型存储在内存的堆上

D.值类型是用struct定义的

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第9题

下列关于Undefined说法错误的选项是()

A.Undefined属于基本数据类型

B.Undefined是保存在栈中

C.Undefined不包含任何值

D.Undefined属于引用数据类型

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第10题

(网工)JavaScript的原始数据类型中null和undefined的共同点是()

A.都是原始类型,保存在变量本地

B.都可以表示变量声明过但未被赋值,是所有未赋值变量的默认值

C.都可以表示变量不再指向任何对象地址

D.都是引用类型,值不保存在变量本地的数据类型

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第11题

与回滚日志相比,重做日志有哪些不同之处()

A.重做日志中记录的是数据更改后的新值

B.重做日志用于前滚数据库更改

C.重做日志文件会永久保存在磁盘上,而不保存在内存

D.重做日志文件也是基于回滚段的实现机制

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