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[主观题]

下列谥号中,属于表扬性质的是()。A.昭B.灵C.怀D.愍

下列谥号中,属于表扬性质的是()。

A.昭

B.灵

C.怀

D.愍

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第1题

敏捷团队如何估算开发一个用户故事的相对规模?()

A.使用故事点

B.使用分解

C.使用速度

D.使用聚合

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第2题

若团队计划估算开发包含故事点的用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷游戏?()

A.卡片计划

B.计划扑克

C.计划卡片

D.计划游戏

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第3题

在敏捷开发中,用户故事的主要元素是什么()

A.书面描述、故事点估算、计划版本

B.故事对话、书面描述、故事的成功标准

C.故事点估算、故事对话、达成共识的优先级

D.故事完成的确定性测试、书面描述、计划版本

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第4题

在敏捷开发中,()可以制作用户故事

A.整个团队

B.用户

C.客户

D.相关的他人

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第5题

用户故事是许多敏捷架构中通用的工件,以下哪个方法被认为是它的起源?()

A.水晶方法论

B.特征驱动开发

C.Scrum

D.XP 极限编程

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第6题

若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?()

A.卡片计划

B.计划扑克

C.计划卡片

D.计划游戏

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第7题

表演游戏是幼儿按照童话、故事中的角色、情节和语言,进行创造性表演的游戏。()

表演游戏是幼儿按照童话、故事中的角色、情节和语言,进行创造性表演的游戏。()

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第8题

在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?()

A在项目中同时使用这两种估算方法

B在项目中过早使用理想时间

C忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础

D在项目中过早使用故事点

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