通常看电视和玩电子游戏被视为能让人恢复精力的休闲方式。但某项研究发现,压力过大的人从事这些休闲活动不仅无法感到轻松,甚至还会感到内疚和失败。该研究说明()
A.科学认识随着客观规律的发展而发展
B.真理因人们认识的发展而不断被推翻
C.认识指导实践所带来的结果不可预测
D.客观事物的复杂性决定了认识的反复性
A.科学认识随着客观规律的发展而发展
B.真理因人们认识的发展而不断被推翻
C.认识指导实践所带来的结果不可预测
D.客观事物的复杂性决定了认识的反复性
第6题
A.中小学生玩电子游戏上课时无精打采
B.中小学生玩电子游戏不愿与家长交谈
C.中小学生玩电子游戏花费了家里的资金
D.中小学生玩电子游戏作业错误明显增多
第7题
A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。
B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。
C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。
D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。
E.青少年玩电子游戏,小组活动时常缺席。
第8题
A.玩电子游戏的青少年作业质量降低
B.玩电子游戏的青少年在游戏上花的钱很多
C.玩电子游戏的青少年不愿于他人交流
D.玩电子游戏的青少年上课时无糟打采
第9题
A.青少年玩电子游戏,上课时无精打采。
B.青少年玩电子游戏,作业错误明显增多。
C.青少年玩电子游戏,不愿与家长交谈。
D.青少年玩电子游戏,花费了家里的资金。
第10题
A.白天小憩的人通常夜间失眠
B.研究发现,白天小憩的人压力激素水平降低,有利于降低压力,减少健康风险
C.通过食疗,如吃一些健脑食品核桃等,能够提高学习和记忆能力
D.研究发现.白天小憩可提高人学习某项特定任务的能力
第11题
A.中小学生玩电子游戏,上课时无精打采
B.中小学生玩电子游戏,不愿与家长交流
C.中小学生玩电子游戏,花费了家里的资金
D.中小学生玩电子游戏,作业错误明显增多
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