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[单选题]

游戏中能够用于激励玩家个体发挥自身最大能力的是

A.玩家独自面对敌人

B.组队迎敌并平分战果

C.组队迎敌并根据贡献分配战果

D.组队迎敌并只有队长独享战果

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第1题

“自决理论”认为游戏的主要激励点在于玩家在游戏过程中能够体验到的产生内在动机的基本心理学需求是

A、自主性

B、能力

C、关联性

D、自觉性

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第2题

游戏中的消退对于玩家来说可能更像是

A、日常任务

B、运气

C、奖励

D、惩罚

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第3题

《梦幻西游2》游戏中能够提高防御力的宝石是?

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第4题

占卜游戏是指游戏中的胜负成败用于占卜。

A.错误

B.正确

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第5题

在传统游戏中,和网游中RPG游戏差别最大的游戏是()。

A. 过家家

B. 捉迷藏

C. 老鹰捉小鸡

D. 石头剪刀布

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第6题

在第一人称射击游戏中,玩家的操作是

A、受视觉信息影响的

B、根据敌人AI而变化的

C、执行大量“猜测-观察-更正”的矫正循环

D、基于镜像神经元建立的空间感

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第7题

对于游戏来说,()是游戏中串联游戏的主要线索,是玩家最关注的焦点。
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第8题

玩家在游戏中的求生需求

A、不体现在使用道具上

B、是比较基础的需求

C、与玩家角色的生死无关

D、体现在玩家现实中的个人财产上

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第9题

在游戏中,关于嫉妒的说法不正确的是

A、社交游戏中,玩家被要求去拜访好友,也是激发恶性嫉妒的手段

B、游戏成绩的排行榜经常用来激发良性嫉妒

C、“某人获得了我想要的武器,祈祷他失手删除”是恶性嫉妒

D、良性嫉妒会使人学习模仿嫉妒的对象,从而提高自身

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第10题

确定团体游戏目标和个体游戏目标的区别,在于针对个体还是()发展水平的平均值。

A.团体中少数儿童

B.团体中大多数儿童

C.团体中某个儿童

D.团体中所有儿童

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