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下列关于在Maya中对动画节奏进行预览的操作,描述正确的是?
A.单击Maya底部的播放键即可准确预览动画结果
B.在渲染窗口内单击渲染图标即可生成预览动画结果
C.执行菜单window/Play blast命令,可以生成预览动画结果
D.在时间线上匀速拖动鼠标,即可生成预览动画结果
![](https://lstatic.shangxueba.com/sxbzda/h5/images/tips_org.png)
A.单击Maya底部的播放键即可准确预览动画结果
B.在渲染窗口内单击渲染图标即可生成预览动画结果
C.执行菜单window/Play blast命令,可以生成预览动画结果
D.在时间线上匀速拖动鼠标,即可生成预览动画结果
第1题
A、动画曲线可以直观的反映出对象的运动状态。
B、动画曲线的横轴表示时间。
C、动画曲线的纵轴反应对象的属性值大小。
D、动画曲线的横轴和纵轴可以随意互换。
第2题
A. 先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束
B. 先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束
C. 先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束
D. 先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
第4题
B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
第7题
A、在Start frame项可以设置渲染的起始帧。
B、在End frame项可以设置渲染结束帧。
C、By frame为渲染动画的帧间隔。
D、By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。
第8题
A. 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
B. 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
C. 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
D. 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
第10题
A. Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置
B. Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧
C. Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧
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