题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。

A. Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置

B. Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧

C. Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧

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第1题

关于Maya渲染器的下列说法正确的是:
A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像。

B.不能渲染背景图像。

C.不能手动输入渲染尺寸。

D.Maya渲染器不能渲染序列贴图。

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第2题

MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。

A. Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。

B. Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。

C. 海洋可以和流体结合使用

D. 海洋系统不支持MentayRay渲染

E. 海洋效果可以通过NURBS平面来预览

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第3题

下列关于在Maya中对动画节奏进行预览的操作,描述正确的是?

A、单击Maya底部的播放键即可准确预览动画结果

B、在渲染窗口内单击渲染图标即可生成预览动画结果

C、执行菜单window/Play blast命令,可以生成预览动画结果

D、在时间线上匀速拖动鼠标,即可生成预览动画结果

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第4题

对于maya提供的光源,说法不正确的是()。

A. 灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等

B. 点光源不可以投射阴影

C. Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方

D. 平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

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第5题

Maya曲面建模中,关于双轨造型命令以下哪个说法是正确的

A、“双轨造型1”需要1条轨道线、1条剖面线

B、“双轨造型2”需要2条轨道线,2条剖面线

C、“双轨造型1”需要1条轨道线,2条剖面线

D、“双轨造型2”需要2条轨道线,1条剖面线

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第6题

MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。

A. 先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束

B. 先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束

C. 先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束

D. 先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束

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第7题

以下关于调用Maya预置的动力学效果的说法是正确的

A、通过,创建>动力学效果,调用

B、通过“效果”菜单创建

C、预置动力学效果可以直接创建

D、预置动力学效果创建之前需要在场景中建立合适的对象

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