题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。

A. Skin

B. Flex

C. Path Deform

D. Patch Deform

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第1题

编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。

A. Noise

B. Spherify

C. Taper

D. Tessellate

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第2题

编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。

A. Vertex

B. Polygon

C. Edge

D. Element

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第3题

关于[路径约束(PathConstraint)]控制器和[路径变形]修改器说法错误的是?()
A.两者都可以让某一对象沿路径运动。

B.两者在沿非封闭路径运动时,当对象运动到曲线断点时,会继续沿路径的切线方向运动。

C.后者可以使对象沿路径运动时产生变形。

D.两者都可以实现对象在沿路径运动过程中产生倾斜。

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第4题

编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。

A. MapScaler

B. AffectRegion

C. Bend

D. Taper

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第5题

编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。

A. Mirror

B. Slice

C. Skew

D. Relax

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第6题

编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。

A. Patch

B. NURBS

C. NURMS

D. Mesh

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第7题

添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的子对象级别退出。
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第8题

能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
A、Bend

B、Noise

C、Twist

D、Taper

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第9题

编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。

A. Surface Mapper

B. Bend

C. Displace Mesh

D. Affect Region

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第10题

使用公式编辑器编辑的公式需要修改时,______进行修改。

  A.双击公式对象  B.单击公式对象

  C.直接  D.不能

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