题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

下列关于<环境贴图>的描述,不正确的是()。

A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图

B、正确“环境贴图”是可以进行编辑

C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成

D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

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第1题

如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。

A、直接拖动鼠标调整

B、使用变换输入

C、复制第一个关键帧

D、写一个位置脚本

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第2题

下面关于渲染说法中正确的是()。

A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米

C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

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第3题

以下哪种贴图通道在默认情况下,处于锁定状态()。

A、高光级别

B、环境光颜色

C、光泽度

D、过滤色

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第4题

如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。

A、增大位置阀值

B、增大旋转阀值

C、选择精确更新

D、增大迭代次数

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第5题

3dsmax的标准灯光有()种。

A、2

B、3

C、8

D、7

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第6题

Omni是哪一种灯光()。

A、聚光灯

B、目标聚光灯

C、泛光灯

D、目标平行光

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第7题

通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。

A、位置约束

B、注视约束

C、路径约束

D、附着约束

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第8题

以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个()。

A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质

B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质

C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除

D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质

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第9题

关于骨骼下列说法错误的是()。

A、骨骼是可渲染的物体

B、骨骼物体都有自身的轴心点

C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统

D、骨骼的链接是自己选定的

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第10题

显示或隐藏相机的快捷键是()。

A、shift+C

B、ctrl+I

C、ctrl+B

D、alt+I

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