题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。

A、增大位置阀值

B、增大旋转阀值

C、选择精确更新

D、增大迭代次数

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第1题

3dsmax的标准灯光有()种。

A、2

B、3

C、8

D、7

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第2题

Omni是哪一种灯光()。

A、聚光灯

B、目标聚光灯

C、泛光灯

D、目标平行光

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第3题

通常为角色眼睛看的方向建立的约束是()。

A、位置约束

B、注视约束

C、路径约束

D、附着约束

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第4题

以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个()。

A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质

B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质

C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除

D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质

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第5题

关于骨骼下列说法错误的是()。

A、骨骼是可渲染的物体

B、骨骼物体都有自身的轴心点

C、多个骨骼物体链接在一起就形成了骨骼系统

D、骨骼的链接是自己选定的

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第6题

显示或隐藏相机的快捷键是()。

A、shift+C

B、ctrl+I

C、ctrl+B

D、alt+I

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第7题

下面哪种说法是正确的()。

A、大气效果的体积光不能拾取天光

B、灯光仅仅可以排除正确物体照明

C、泛光灯无法设置衰减

D、灯光可以仅仅正确物体的高光照明

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第8题

在3DSmax中应用比较广泛的两种灯光是什么()。

A、目标聚光灯,自由聚光灯

B、目标聚光灯,泛光灯

C、自由聚光灯,自由平行光

D、目标平行光,自由平行光

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第9题

以下关于材质的描述,哪个是正确的()。

A、“双面”材质与面的ID号有关

B、“多维/子”材质与面的法线有关

C、“顶/底”材质与坐标系统无关

D、以上说法都不正确

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第10题

3dsmax中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯

B、平行光

C、泛光灯

D、面光源

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