题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

以下关于材质的描述,哪个是正确的()。

A、“双面”材质与面的ID号有关

B、“多维/子”材质与面的法线有关

C、“顶/底”材质与坐标系统无关

D、以上说法都不正确

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第1题

3dsmax中()不属于标准灯光类。

A、聚光灯

B、平行光

C、泛光灯

D、面光源

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第2题

下列哪种灯光类型可以用来快速实现自然的全局光照效果()。

A、天光

B、聚光灯

C、平行光

D、泛光灯

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第3题

以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是()。

A、可以为材质起中文名字

B、不可以指定材质自发光的颜色

C、示例窗中显示的材质形状只能为球体

D、不可以直接将材质拖至场景中

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第4题

关联对象的不会产生相互影响的操作是()。

A、移动子级

B、缩放

C、修改参数

D、加修改器

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第5题

制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。

A、摄影机

B、灯光

C、模型

D、渲染

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第6题

在<混合基本参数>卷展栏中,当参数<混合量>值为时,<混合>材质相当于第一种材质()。

A、0

B、30

C、50

D、100

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第7题

()本身不会在场景中产生光照效果。

A、光焰特效

B、背景光

C、火炬

D、火球

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第8题

标准材质中要得到彩色阴影需要在哪个通道中加贴图()。

A、漫反射

B、凹凸

C、自发光

D、过滤色

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第9题

以下不可以产生阴影的灯光是()。

A、泛光灯

B、自由平行光灯

C、目标聚光灯

D、天光

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第10题

默认的标准摄影机有几种()。

A、1

B、2

C、3

D、4

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